⚡ STAN PRODUKCJI: GRA W BUDOWIE · ETAP ZAAWANSOWANYCH TESTÓW (Q4 2026)

GDY WYŁOMY ROZDARŁY ŚWIAT,
CZAS PRZESTAŁ BYĆ SOJUSZNIKIEM

Mroczne taktyczne RPG z trwałymi konsekwencjami decyzji moralnych. Setki grywalnych postaci, rozbudowany graf wyborów i historia zwykłego chłopaka z przeszłością, któremu budzi się moc i który próbuje odnaleźć się w bezwzględnym świecie.

219
Bohaterów w Bazie
100%
Zasada Wiedźmina
3
Ścieżki Moralne (Rozgałęzienia)
17 Lat
Przeskok: Saga I do II

Jak Zaczyna Się Fabuła?

Cain to zwykły chłopak z trudną przeszłością. Wraca zmęczony po nocnej zmianie, myśląc tylko o tym, jak przetrwać kolejny tydzień. Kiedy nagle pęka beton i uderza Wyłom, budzi się w nim uśpiona moc — a on po prostu próbuje odnaleźć się w nowym, bezwzględnym świecie.

21:46 TEMPUS MOBILE 📶 🔋 18%
Elina
Elina
● ostatnio widziana 21:46
„Kup chleb i wracaj prosto do domu. W radiu mówią, że w Sektorze 4 znowu wyją syreny alarmowe. Nie idź przez park.”
21:44 · Odczytano
„Cain? Odezwij się, proszę. Widziałam wojskowe wozy na skrzyżowaniu.”
21:45 · Odczytano
„Masz jeszcze moją ładowarkę? U mnie została twoja kurtka. I... spotkamy się jeszcze? Tak normalnie.”
21:46 · Dostarczono
⚠️ [UTRATA ŁĄCZNOŚCI Z NADAJNIKIEM S7 — WYKRYTO ANOMALIĘ CZASOPRZESTRZENNĄ]
Cain nie zdążył odpisać. O 21:46 pękła ziemia...

Zwykły Chłopak, Przebudzona Moc i Nowy Świat

Cain to nie żaden namaszczony wybraniec losu ani bohater z legend. To zwykły chłopak z trudną przeszłością, który po wyczerpującej nocnej zmianie siedzi na zimnej ławce i liczy każdy grosz do pierwszego. W kieszeni kurtki wibruje telefon z pękniętą szybką. Na ekranie świeci SMS od Eliny — prosta, codzienna wiadomość o chlebie, pożyczonej ładowarce i spotkaniu.

O 21:46 rzeczywistość pęka. Ziemia pod stopami drży, powietrze rozdziera fioletowa szczelina Wyłomu, a z wyrwy bucha chłód, gryzący swąd ozonu i wypadają bestie. Bezpośrednia bliskość anomalii wywołuje w ciele Caina gwałtowny wstrząs: pod wpływem śmiertelnego zagrożenia budzi się w nim uśpiona moc — Mana. To nie dar od bogów, lecz bolesna, nieokiełznana energia, która pali żyły i której nikt go nie uczył używać.

Cain nie ma w głowie ratowania wszechświata. Chce po prostu przetrwać tę noc i odnaleźć się w świecie, który z sekundy na sekundę zmienił wszystkie reguły gry. Zamiast wolności trafia w żelazne tryby gildii Mana Makers i wojskowego Urzędu, gdzie obdarzeni są traktowani jak zasób rzucany na pierwszy ogień do walki z Wyłomami.

Wybory, przed którymi staje w parku i w kolejnych godzinach, nie mają prostych, bezpiecznych odpowiedzi. To jego próby odnalezienia się w nowej rzeczywistości:

  • Osłoń rannych własnym ciałem: Ludzki odruch obrony słabszego. Ranny przeżywa, lecz odnosisz ciężkie obrażenia. Zeznania świadka ratują cię przed sądem wojskowym dowódcy Korra.
  • Odciągnij bestię w alejkę: Próbujesz sprawdzić budzącą się moc w walce. Kael od razu dostrzega w tobie kogoś, kto nie pęka pod presją i szanuje twoją odwagę.
  • Cofnij się i obserwuj z ukrycia: Chłodna kalkulacja i próba zrozumienia wroga. Zostajesz oskarżony o bezczynność, ale zyskujesz bezcenne dane o wzorcach ataków potwora.

Przełącz powyżej zakładkę na „🎮 Prawdziwy Ekran z Gry”, aby zobaczyć moment przebudzenia Caina bezpośrednio w silniku ManaMakers.

Wizualny Graf Wyborów & Konsekwencji

Zasada Wiedźmina w ManaMakers. Każdy wybór w dialogu modyfikuje trwały stan zapisu gry (`storyState`). Sprawdź na interaktywnym grafie, jak wczesne reakcje rzutują na kolejne akty i relacje frakcyjne.

ETAP 0 · PROLOG Park Miejski (21:46) ETAP 1 · SEKTOR 7 Rozdział 1-2 · Zmarzlina ETAP 2 · PRZEŁOM Rozdział 3-4 · Kuźnia & Verdis ETAP 3 · RDZEŃ Rozdział 5-6 · Finał Sagi I SAGA II · DZIEDZICTWO 17 Lat Później · Saga Dziedzica Iskra Lux 🛡️ Osłoń Rannych Zbadaj konsekwencje Iskra Ignis 🔥 Ściągnij w Alejki Zbadaj konsekwencje Iskra Umbra 🌑 Ucieczka Bramą Zbadaj konsekwencje Drużyna 🗿 Przyjęcie Roka Zbadaj konsekwencje Raport ⚖️ Prawda o Kaelu Zbadaj konsekwencje Glacius ❄️ Odmroź 12 Ludzi Zbadaj konsekwencje Kuźnia Karhn ⚔️ Ocalenie w Kuźni Zbadaj konsekwencje Sektor Verdis ☣️ Prawda o Mutantach Zbadaj konsekwencje Romans & Więź 💎 Wybór Serca / Pakt Zbadaj konsekwencje Wypalenie Pamięci ⏳ Pieczęć Rdzenia Zbadaj konsekwencje Kradzież Rdzeni ⚡ Zdrada Urzędu Zbadaj konsekwencje Saga II: Dziedzic 👑 Mit Obrońcy Zbadaj konsekwencje Saga II: Wygnaniec 🩸 Piętno Zdrajcy Zbadaj konsekwencje
Etap 0 · Prolog

Incydent w Parku (21:46) — Przebudzenie Iskry Many

🔷 Iskra Lux
[Osłoń rannych własnym ciałem]

Przyjmujesz uderzenie potwora na siebie, ranny cywil przeżywa.

Skutek w Rozdziale 1-3: Zeznanie świadka ratuje cię przed sądem wojskowym; odblokowanie ścieżki obrońcy (tag `protector`).
🔥 Iskra Ignis
[Odciągnij bestię w alejkę]

Tłuczesz metalowym koszem o ogrodzenie, ściągając atak na siebie.

Skutek w Rozdziale 1-3: Odnosisz oparzenia, ale Kael natychmiast respektuje twoją brawurę podczas formowania Patrolu Zero.
🌑 Iskra Umbra
[Ucieknij boczną bramą]

Dzwonisz do dyspozytora i uciekasz. Za plecami słyszysz krzyk.

Skutek w Rozdziale 1-3: Brak ran, lecz w szpitalu rodzina oskarża cię publicznie; start z -2 reputacji i szorstka odprawa u Korra.
▼ ▼ ▼
Etap 1 · Sektor 7 & Zmarzlina

Rekrutacja Roka & Prawda o Ofiarach Kaela

🛡️ Drużyna
[Przyjmij kamiennego golema Roka]

Zyskujesz niezniszczalnego obrońcę, który ratuje ludzi z gruzów.

Skutek w Rozdziale 2-3: Kael w poczuciu odrzucenia ucieka samotnie do lodowego sektora; odblokowanie tropienia Kaela po medalionie.
⚖️ Raport Urzędu
[Uczciwy meldunek o ofiarach Kaela]

Wpisujesz do akt 3 zmarłych z wyziębienia w lodowej jaskini.

Skutek w Rozdziale 3: Kael zostaje ukarany przez Korra, ale szanuje twoją bezwzględną uczciwość; budowa zaufania bojowego.
❄️ Dylemat Glacius
[Odmroź 12 uwięzionych ludzi]

Płacisz 50% rezerwy many drużyny za bezpieczne odmrożenie.

Skutek w Rozdziale 2-4: Osłabienie w walce z Lodowym Monarchą, lecz Monarcha wyznaje prawdę: „wszyscy jesteśmy więźniami Architekta”.
▼ ▼ ▼
Etap 2 · Kuźnia Karhn & Korzeń Świata

Życie Kaela & Skandal Zmutowanych Strażników

🔥 Kuźnia Karhn
[Szturm na piec & Ocalenie Kaela]

Cain i Rok przebijają się przez ogień, by wyciągnąć uwięzionego Kaela.

Skutek w Rozdziale 3-6: Kael przeżywa (odblokowanie Rangi S); przysięga lojalności i synergie ognia z Cainem.
☣️ Skandal Verdis
[Ujawnienie prawdy o mutantach]

Odrzucasz rozkaz Korra o utajnieniu faktu, że bestie to ludzie.

Skutek w Rozdziale 5-6: Otwarte wypowiedzenie posłuszeństwa Urzędowi; wsparcie ze strony frakcji Vigilante i czarny rynek.
💔 Podwójna Gra
[Zdrada Zaufania: Lyra i Lyenn]

Próba składania obietnic Lyrze i Agentce Lyenn jednocześnie.

Skutek w Rozdziale 4-6: Zdemaskowanie w kwaterze; obie kobiety zamykają ścieżki intymne; trofeum „Cena Niezdecydowania”.
▼ ▼ ▼
Etap 3 · Finał Sagi I & Saga II

Wrota Czasu & Dziedzictwo 17 Lat Później

⏳ Poświęcenie
[Zamknięcie Rdzenia & Wypalenie Pamięci]

Cain zamyka Wyłom. Rdzeń zabiera pamięć świata — Mana Makers znikają.

Dziedzictwo w Sadze II: Świat zapomina o Cainie; 17 lat później jego syn ($PLAYER) wyrusza z Enklawy, by odkryć prawdę o ojcu.
⚔️ Mroczna Ścieżka
[Zdrada Urzędu w obronie Enklawy]

Cain kradnie rdzenie Many i ucieka, by zabezpieczyć Enklawę Eliny.

Dziedzictwo w Sadze II: W świecie zewnętrznym krąży legenda o „Cainie Zdrajcy”; syn musi mierzyć się z wrogością dawnych sojuszników.
Szczegóły Wyboru
FLAGA W KODZIE
Opis Decyzji:

Tekst wyboru

Wpływ na Drużynę i Relacje:

Zmiana lojalności i reaktywność postaci

Długofalowa Konsekwencja (Saga I i II):

Wpływ na rozdziały, odblokowane zadania i finał

Przebieg Kampanii: Od Rangi E do Rdzenia Czasu

Historia nie jest linearną opowiastką. Każdy sektor przynosi brutalne odkrycia o naturze Wyłomów, przeszłości dowódców i cenie, jaką świat płaci za manipulację Maną.

Rozdział 0 Prolog / Wdrożenie

Kontrakt Zero · Pieczęć Rangi E

Po incydencie w parku czarny van Urzędu Kontroli zabiera Caina na poligon. Przesłuchanie u dowódcy Korra, badania dr Iris i bezwzględna klasyfikacja na samym dnie drabiny z Rangą E. Przydział do niesławnego Patrolu Zero.

Kluczowe Postacie: Cain, Dowódca Korr, Badaczka Iris.
Rozdział 1 Sektor 7 / Przełamanie

Ogień i Kamień · Spotkanie z Rokiem

Pierwsza oficjalna misja oczyszczania magazynów skażonych wyciekiem z Wyłomu. Cain spotyka narwanego Kaela, który walczy jak szaleniec, oraz kamiennego golema Roka podtrzymującego walący się strop.

Dylemat: Zaufanie golemowi kosztem frustracji Kaela.
Rozdział 2 Sektor Glacius

Biała Cisza · Grób Tarana

Oddział wyrusza w głąb lodowego sektora w poszukiwaniu śladów zaginionego brata Kaela, Tarana. Temperatura spada do -40°C. Odkrycie obozu zamarzniętych zwiadowców i pierwsze starcie z Lodowym Monarchą.

Dylemat: Poświęcenie energii pancerzy na odmrożenie 12 więźniów.
Rozdział 3 Kuźnia Karhn

Płomień i Krew · Odkupienie Kaela

Szturm na dawną fabrykę rdzeni opanowaną przez ognistych maruderów. Kael wpada w pułapkę przy piecu hutniczym. Cain staje przed wyborem: natychmiastowa ewakuacja danych dla Korra czy samobójczy skok w płomienie po towarzysza.

Dylemat: Ocalenie Kaela (Ranga S) lub utrata szermierza na stałe.
Rozdział 4 Sektor Verdis

Zielone Kłamstwo · Korzeń Mutacji

Eksploracja biosfery zmutowanej przez Manę. Lyra odkrywa makabryczną prawdę: stworzenia z Wyłomów to nie obcy najeźdźcy, lecz ludzie przekształceni przez niekontrolowane eksperymenty Urzędu Kontroli sprzed 15 lat.

Dylemat: Oficjalny meldunek czy pakt z ruchem oporu Vigilante.
Rozdział 5 Dzielnica Cieni

Oblężenie Enklawy · Dwie Kobiety

Wojska Korra otaczają kordonem Enklawę, w której ukrywa się ciężarna żona Caina, Elina. Agentka Lyenn stawia Cainowi ultimatum, podczas gdy Lyra błaga o ewakuację cywilów podziemnymi tunelami.

Dylemat: Podwójna gra romantyczna prowadzi do permanentnej izolacji.
Rozdział 6 Rdzeń Tempus

Finał Sagi I · Wypalenie Pamięci

Cain dociera do centralnego Wyłomu. Aby zamknąć szczelinę i uratować narodzić się mające dziecko, musi użyć rdzenia czasu. Ceną jest wykasowanie pamięci o Cainie i Mana Makers z umysłów mieszkańców całego świata.

Finał: Cain staje się duchem. Enklawa zostaje ocalona.
Saga II 17 Lat Później

Saga Dziedzica · Ślad Zapomnianego

Siedemnaście lat po zniknięciu Caina jego dorosły syn ($PLAYER) opuszcza izolowaną Enklawę. Świat zewnętrzny uważa Caina za mit — albo za zdrajcę, w zależności od wyborów gracza w Sadze I. Wyprawa na powierzchnię odkrywa stare bazy Patrolu Zero i zardzewiałe pancerze dawnych towarzyszy.

Dziedzictwo: Twoje decyzje z Sagi I definiują świat Sagi II.

Baza Bohaterów Tempus (Ponad 200 Postaci)

Złożony, autentyczny roster ponad 200 grywalnych weteranów, rekrutów i taktyków w uniwersum ManaMakers. Poniżej prezentujemy 72 profilowane karty bojowe oraz pełny rejestr bazy danych silnika gry.

Cain

Cain

Warden · Strażnik Patrolu Zero
Ranga E Lux / Fizyczny

Protagonista Sagi I. Rekrut zmuszony do służby po incydencie w parku (21:46). Praktyczny i cyniczny. Wie, że ułamek sekundy decyduje o przetrwaniu.

Rola Bojowa: Ciężki tank frontowy, prowokacje ściągające aggro, tarcza absorbująca obrażenia fizyczne.
„Nie wiem, co wylazło z tej szczeliny. Wiem tylko, że Iris ma to nagrać, a Kael ma tego nie dotykać.”
Rok

Rok

Warden · Kamienny Bastion
Ranga S Terra / Fizyczny

Kamienny golem uratowany w Sektorze 7. Mówi mało, ale widzi wszystko: drżącą rękę na rękojeści i zmęczenie w oczach Caina.

Rola Bojowa: Niewrażliwość na odrzucenia, tąpnięcia ogłuszające grupy wrogów i stawianie barykad z odłamków skał.
„Kamień nie kłamie. Ludzie kłamią, bo boją się własnego cienia.”
Varn

Varn

Warden · Żołnierz Linii Frontu
Ranga B Lux / Bastion

Weteran w poturbowanym pancerzu piechoty. Odmawia wycofania się na drugą linię, dopóki ranni są na polu walki.

Rola Bojowa: Uderzenie rantem tarczy przerywające rzucanie zaklęć wroga i aura wzmacniająca DEF sąsiadów.
„Dopóki moja tarcza stoi, wy stoicie za mną. Żadnych wyjątków.”
Taran

Taran

Warden · Kowal Przełamania
Ranga S Ignis / Kuźnia

Starszy brat Kaela, legendarny obrońca Kuźni Karhn. Jego pancerz pamięta żar pierwszych anomalii termicznych.

Rola Bojowa: Obrona ogniowa, kontratak rozgrzanym młotem i osłanianie sojuszników ścianą stopionego żelaza.
„Kuźnia to nie metafora. To miejsce, gdzie żelazo uczy się pokory wobec ognia.”
Balthazar

Balthazar

Warden · Strażnik Zmarzliny
Ranga B Glacius / Lód

Weteran polarny z Sektora Glacius. Jego broda jest wiecznie oszroniona, a spojrzenie nie zdradza żadnych emocji.

Rola Bojowa: Mrozowa tarcza spowalniająca napastników i zamrażanie ziemi pod stopami szarżujących potworów.
„Zimno nie pyta o stopień wojskowy. Przenika do szpiku kości.”
Halvira

Halvira

Warden · Pancerny Młot
Ranga B Ignis / Żelazo

Dowódczyni pancernego oddziału wsparcia. Żelazna dyscyplina, brak tolerancji dla paniki w szeregach.

Rola Bojowa: Zwiększona odporność na ogłuszenia, redukcja pancerza celów i łamanie postawy ciężkich bestii.
„Pancerz musi ważyć swoje, by przypominać o odpowiedzialności.”
Orin

Orin

Warden · Mroczny Strażnik
Ranga B Umbra / Cień

Eks-strażnik więzienny z podziemnych lochów Urzędu. Wie, jak zablokować cios w ciasnych korytarzach.

Rola Bojowa: Absorpcja mroku, przekierowanie ataków w cień i tarcza pochłaniająca energię klątw.
„Granica między obroną a atakiem to ułamek sekundy.”
Thane

Thane

Warden · Lodowy Kolos
Ranga B Glacius / Tarcza

Masywny obrońca z lodowych pustkowi. Zdolny powstrzymać uderzenie mamuta bojowego z Wyłomu.

Rola Bojowa: Twardy pancerz lodowy, generowanie barier ochronnych dla drużyny przy otrzymaniu trafienia krytycznego.
„Zamarznięta ziemia nie wybacza potknięć w formacji.”
Vulkara

Vulkara

Warden · Żar Piekielny
Ranga A Ignis / Lawa

Pancerz wykuty bezpośrednio w szczelinie wulkanicznej. Zamiast krwi w jej żyłach płynie podgrzana Mana.

Rola Bojowa: Pole stopionej ziemi raniące atakujących i wybuch pancerza przy spadku zdrowia poniżej 30%.
„Stopiona skała to najlepszy pancerz przeciwko pazurom Wyłomu.”
Korvin

Korvin

Warden · Żołnierz Dyspozytorni
Ranga B Lux / Dyscyplina

Cichy wykonawca rozkazów Korra. Nie zadaje pytań o cel operacji, dba o to, by brama pozostała zamknięta.

Rola Bojowa: Standardowy rygor wojskowy: podbicie obrony oddziału, redukcja paniki i stabilne aggro.
„Rozkaz Korra brzmi: utrzymać pozycję. Nie ma mowy o kroku w tył.”
Tova

Tova

Warden · Rezerwistka Sektora
Ranga C Glacius / Barykada

Przydzielona do Patrolu Zero po stracie macierzystego pododdziału. Walczy z uporem kogoś, kto nie ma dokąd wracać.

Rola Bojowa: Podstawowa tarcza lodowa, spowolnienie pojedynczych wrogów i ofiarna obrona najsłabszego sojusznika.
„Może i jestem w rezerwie, ale ten taran zatrzyma każdego potwora.”
Ulric

Ulric

Warden · Żelazny Wilk
Ranga A Umbra / Bestia

Wojownik z północnych klanów, który nauczył się kontrolować bestię drzemiącą w skazie Many.

Rola Bojowa: Prowokacja rykiem, samoleczenie przy uderzeniu i wzmocnienie pancerza wraz z utratą zdrowia.
„Cień wilka nie poluje samotnie, gdy stada broni wataha.”
Kael

Kael

Striker · Szermierz Płomienia
Ranga A/S Ignis / Ogień

Zapalczywy, nieprzewidywalny fechmistrz ognia. Nosi medalion ojca i ma osobiste rachunki do wyrównania z Wyłomami po stracie brata.

Rola Bojowa: Wysokie obrażenia wybuchowe, doskok do najsłabszego wroga, kumulacja podpalenia wypalającego pancerze.
„Jeszcze jedna bestia z Wyłomu. Zobaczmy, czy jej wnętrzności palą się tak samo jak wczoraj.”
Dusk

Dusk

Striker · Ostrze Cienia
Ranga B Umbra / Cień

Milczący zwiadowca. Nie bierze udziału w dyskusjach w kwaterze głównej; wchodzi do Wyłomu pierwszy i wychodzi ostatni z czystą klingą.

Rola Bojowa: Krytyczne cięcia z zaskoczenia, premia do obrażeń przeciwko celom poniżej 40% HP, unik przed kontratakami.
„Mniej słów, więcej cięć. Cisza w raportach oznacza skuteczną robotę.”
Zara

Zara

Striker · Strzelec Wyłomów
Ranga B Ignis / Proch

Używa zmodyfikowanych rewolwerów zasilanych odłamkami Many. Nauczyła się strzelać w dymie podczas zamieszek w Dzielnicy Magazynów.

Rola Bojowa: Ostrzał dystansowy, pociski rozrywające pancerz i podpalające obszarowo linie wroga.
„Dym z pistoletów to jedyny zapach, który pozwala zasnąć w Sektorze 7.”
Fenris

Fenris

Striker · Łowca Ścierwa
Ranga B Umbra / Tropienie

Śledzi ślady skażenia Many w podziemiach. Jego zmysły są wyostrzone do granic biologicznego obłędu.

Rola Bojowa: Rozprucie ran krwawiących, tropienie rannych potworów i skok przez linie obronne wprost na casterów.
„Śledzę ich zapach od kanałów. Żaden nie ucieknie przed świtem.”
Ashka

Ashka

Striker · Popielna Klinga
Ranga B Ignis / Popiół

Przeżyła pożar fabryki rdzeni Many. Jej broń paruje żarem, a cięcia zostawiają za sobą chmurę dławiącego popiołu.

Rola Bojowa: Ataki obszarowe, nakładanie efektu oślepienia na atakujących wrogów i detonacja płonących ładunków.
„Płomień nie ma przyjaciół, ale spala moich wrogów szybciej niż mnie.”
Silya

Silya

Striker · Lodowe Ostrze
Ranga B Glacius / Sztylet

Cicha szermierka wykształcona w dawnej szkole fechtunku Tempus. Każdy jej ruch jest wykalkulowany do milimetra.

Rola Bojowa: Szybkie pchnięcia igłowe, zamrażanie punktów witalnych i osłabianie szybkości ataku przeciwnika.
„Precyzja ostrza przewyższa bezmyślną masę każdego kolosa.”
Bron

Bron

Striker · Złota Włócznia
Ranga A Lux / Włócznia

Weteran warty honorowej, który zamienił defiladowy mundur na zbroję bojową po zniszczeniu Sektora 3.

Rola Bojowa: Długi zasięg ciosów włócznią, przebicie wielu wrogów w jednej linii i rozbicie gardy tarczowników.
„Złoty grot nie chybia, gdy ręka nie drży od emocji.”
Kai

Kai

Striker · Wojownik Śniegu
Ranga B Glacius / Szaniec

Nomada z lodowych szczytów, który potrafi biec po cienkim lodzie bez zostawiania pęknięć.

Rola Bojowa: Cięcia zamrażające, premia do uników na oblodzonym podłożu i zamrażanie uciekających bestii.
„Lód pod stopami uczy równowagi, której brakuje ludziom z bazy.”
Aleksander

Aleksander

Striker · Ocalony ze Szkoły
Ranga A Lux / Szkoła Tempus

Zwykły uczeń liceum w Sektorze 3, którego codzienność runęła wraz z wybuchem Wyłomu na szkolnym korytarzu. Gdy zawalił się strop, zamiast uciekać, zasłonił kolegów z klasy i stanął naprzeciw bestii z urwaną metalową poręczą w rękach.

Rola Bojowa: Potężne fale uderzeniowe Lux, niszczenie pancerzy bestii i osłanianie rannych sojuszników.
„Dzwonek szkolny zamilkł na zawsze. Zamiast zeszytów mamy teraz broń i barykadę za plecami.”
Maestro

Maestro

Striker · Wirtuoz Ostrzy
Ranga S Tempus / Rytm

Mistrz szermierki temporalnej. Porusza się z prędkością, która sprawia wrażenie, że walczy w kilku miejscach naraz.

Rola Bojowa: Wielokrotne cięcia w ułamku sekundy, manipulacja metrum bitwy i resetowanie cooldownów po zabójstwie.
„Bitwa to polifonia stali i krzyku. Ja tylko dyryguję tym chaosem.”
Yuki

Yuki

Striker · Biała Śmierć
Ranga A Glacius / Katana

Wygnana ze wschodnich enklaw. Jej katana tnie tak czysto, że krew zamarza zanim spadnie na śnieg.

Rola Bojowa: Błyskawiczne dobycie miecza (Iaijutsu), cięcia krytyczne ignorujące pancerz i szansa na zamrożenie celu.
„Śnieżyca nie przeprasza za chłód. Moje cięcie też nie.”
Darius

Darius

Striker · Rębacz Wyłomów
Ranga A Ignis / Topór

Nie bawi się w szermiercze ukłony. Jego podwójny topór służy do rozłupywania chityny największych robali z portali.

Rola Bojowa: Brutalne egzekucje celów o niskim zdrowiu, nakładanie paniki na sąsiednie bestie i potężny cleave.
„Topór wbity w rdzeń bestii to najpewniejsza pieczęć spokoju.”
Lyra

Lyra

Mender · Uzdrowicielka Polowa
Ranga A Verdis / Natura

Sercem i rozumem oddziału. Zna biologiczną cenę każdej manipulacji Maną i nie pozwala Cainowi na bezmyślne poświęcenie.

Rola Bojowa: Leczenie celowane z regeneracją, usuwanie zatruć Wyłomu i tarcze biologiczne podtrzymujące życie.
„Cain, stój spokojnie. Jeśli ta rana zakaże się Maną, nikt ci już tej ręki nie uratuje.”
Vesper

Vesper

Mender · Medyk Mrozu
Ranga A Glacius / Kriostaza

Używa kriogeniki Many do zamrażania ran śmiertelnych do czasu dotarcia do szpitala polowego w Sektorze 7.

Rola Bojowa: Zamrażanie utraty krwi u sojusznika (nieśmiertelność na 3s), tarcza lodowa i leczenie obszarowe chłodem.
„Kriostaza zatrzymuje krwawienie, ale ból i tak powraca po przebudzeniu.”
Elara

Elara

Mender · Kapłanka Światła
Ranga A Lux / Sanktuarium

Pielęgniarka z dawnego szpitala centralnego, która odkryła w sobie Iskrę Lux podczas ratowania dzieci z pożaru.

Rola Bojowa: Święta fala oczyszczająca ze statusów ujemnych, potężne leczenie obszarowe i pasywna aura regeneracji.
„Światło nie zdejmuje winy, lecz pozwala zobaczyć ścieżkę powrotu.”
Riven

Riven

Mender · Zielarz Granicy
Ranga B Verdis / Flora

Bada skażenie roślinności wokół wyrw. Wie, które grzyby z Wyłomów tamują krwotok, a które powodują halucynacje.

Rola Bojowa: Leczenie w czasie (HoT), zarodniki wzmacniające obronę sojuszników i korzenie spowalniające wrogów.
„Korzenie leczą ciało, lecz umysł po starciu z Wyłomem wymaga czasu.”
Sara

Sara

Mender · Sanitariuszka Polowa
Ranga B Lux / Ratownictwo

Codziennie wyciąga rannych rekrutów spod ognia. Jej mundur jest poplamiony sadzą i zaschniętą krwią.

Rola Bojowa: Szybka apteczka przywracająca natychmiastowe HP, podbicie prędkości ruchu rannego i usuwanie krwawienia.
„Opatrunek polowy trzyma tak długo, jak długo wierzysz, że wrócisz do domu.”
Eliasz

Eliasz

Mender · Kapelan Urzędu
Ranga A Lux / Egzorcyzm

Towarzyszy oddziałom szturmowym podczas oczyszczania leża bestii. Przeprowadza ostatnie pożegnania i leczy wiarą.

Rola Bojowa: Świetlna tarcza absorbująca obrażenia magiczne, błogosławieństwo siły ataku i potężne leczenie krytyczne.
„Święte słowo to tylko narzędzie; prawdziwym cudem jest puls rannego.”
Jonasz

Jonasz

Mender · Chrono-Chirurg
Ranga S Tempus / Rewersja

Niezwykle rzadki talent temporalny. Nie leczy tkanek — po prostu cofa stan biologiczny ciała do chwili sprzed uderzenia.

Rola Bojowa: Rewersja obrażeń z ostatnich 4 sekund, przyspieszenie odnawiania umiejętności drużyny i bańka spowolnienia.
„Cofam skazę tkankową o kilka sekund. Ból poczujesz dopiero jutro.”
Natan

Natan

Mender · Chirurg Frontowy
Ranga S Lux / Resuscytacja

Pracuje pod ostrzałem z precyzją zegarmistrza. Potrafi przywrócić do życia wojownika na skraju śmierci.

Rola Bojowa: Wskrzeszenie poległego sojusznika w trakcie walki, potężny zastrzyk adrenaliny i leczenie krytyczne.
„Modlitwa bez igły chirurgicznej jest w Sektorze 7 bezużyteczna.”
Igna

Igna

Mender · Płomienna Uzdrowicielka
Ranga A Ignis / Kauteryzacja

Używa kontrolowanego ognia Many do wypalania skazy i dezynfekcji głębokich ran po kłach potworów.

Rola Bojowa: Agresywne leczenie połączone z premią do ATK leczonego oraz podpalaniem wrogów zbliżających się do medyka.
„Kauteryzacja rany boli jak diabli, ale zatrzymuje truciznę bestii.”
Morvyn

Morvyn

Mender · Aptekarz Enklawy
Ranga B Verdis / Eliksiry

Zaopatruje podziemie w nielegalne mikstury regenerujące. Wie, jak zsyntetyzować lekarstwo z najgroźniejszego jadu.

Rola Bojowa: Rzut fiolką leczący obszarowo sojuszników i tworzący mgłę regeneracji na ziemi.
„Zioła z pogranicza Enklawy neutralizują mutację szybciej niż wojskowe serum.”
Celestia

Celestia

Mender · Pielęgniarka Świtu
Ranga B Lux / Modlitwa

Młoda adeptka z Dzielnicy Górnej, która zgłosiła się na ochotnika do służby polowej w najgorszych sektorach.

Rola Bojowa: Ciągłe leczenie najsłabszego sojusznika i podnoszenie jego odporności na obrażenia elementarne.
„Promień łaski nie jest darmowy — kosztuje moją własną krew.”
Valentina

Valentina

Mender · Krwawa Pani
Ranga S Umbra / Wampiryzm

Przedstawicielka frakcji Nocnych Paktów. Leczy sojuszników wysysając energię życiową bezpośrednio z ciał wrogów.

Rola Bojowa: Transfer życia: kradzież HP od przeciwnika i redystrybucja do drużyny z bonusem do kradzieży życia (Lifesteal).
„Krew za krew. Przeżyjesz tę noc, jeśli oddasz mi odrobinę ciepła.”
Solara

Solara

Channeler · Promień Słońca
Ranga S Lux / Promień

Jedna z najpotężniejszych czarodziejek Światła w rejestrze Urzędu. Jej wyładowania potrafią stopić pancerz czołgu w sekundę.

Rola Bojowa: Kanalizowany promień destrukcji wypalający linię wrogów, obszarowe oślepienie i detonacja naładowanych ładunków.
„Czysta Mana nie zna litości dla tych, którzy próbują ją spętać żelazem.”
Iris

Iris

Channeler · Badaczka Anomalii
Ranga A Lux / Spektrometria

Naukowiec Urzędu Kontroli. Bada spektrum Many za pomocą czujników i zamienia zebrane dane w zabójcze wyładowania czystej energii.

Rola Bojowa: Wiązki laserowe o wysokiej penetracji, demaskowanie ukrytych wrogów i zwiększanie podatności celów na magię.
„Filtry spektrometrii wykazują anomalie w tkance. Cain, zbierz próbki.”
Celeste

Celeste

Channeler · Mistrzyni Astrala
Ranga A Tempus / Kosmologia

Obserwuje niebo nad Tempus przez teleskopy polaryzacyjne. Widzi pęknięcia czasoprzestrzeni zanim otworzą się fizycznie.

Rola Bojowa: Spadające meteory Many, zakrzywienie grawitacji ściągające wrogów w jeden punkt i komety temporalne.
„Gwiazdy nad Tempus nie są gwiazdami. To odbicia pradawnych Wyłomów.”
Victoria

Victoria

Channeler · Czarna Hrabina
Ranga A Umbra / Arystokracja

Pochodzi z rodu finansującego pierwsze badania nad Maną. Dziś włada mrokiem, by odzyskać utracone wpływy rodziny.

Rola Bojowa: Klątwy rozpadu materii, kradzież many wrogich magów i przywoływanie chmar mrocznych motyli zadających DoT.
„Arystokracja myśli, że złoto ochroni ich przed spaczeniem. Są w błędzie.”
Malphas

Malphas

Channeler · Władca Kruków
Ranga S Umbra / Kruki

Demonolog spętany kontraktem z podziemiem. Porozumiewa się ze stadem kruków żywiących się energią zmarłych.

Rola Bojowa: Obszarowa burza piór mroku, uciszanie magów przeciwnika (Silence) i wysysanie esencji życiowej.
„Kruki widzą upadek każdej armii. Wasza nie będzie wyjątkiem.”
Ignisius

Ignisius

Channeler · Piroman
Ranga A Ignis / Pirokinezja

Jego ciało jest pokryte bliznami po eksplozjach. Nie używa różdżki — wyrzuca kule ognia prosto ze spalonych dłoni.

Rola Bojowa: Kula ognia o ogromnym promieniu wybuchu, tworzenie ścian ognia i nieustanne podpalanie całego pola bitwy.
„Piec w mojej piersi nie gaśnie nigdy. Pali wrogów i mnie samego.”
Mephisto

Mephisto

Channeler · Mistrz Paktów
Ranga A Umbra / Iluzja

Manipulator z Dzielnicy Cieni. Potrafi wmówić wrogom, że ich sojusznicy to potwory z Wyłomu, wywołując chaos.

Rola Bojowa: Zamęt umysłowy (wrogowie atakują się nawzajem), iluzoryczne klony i eksplozja psychiczna.
„Pakt to nie grzech, lecz umowa handlowa spisana na truchle potwora.”
Dagon

Dagon

Channeler · Władca Topieli
Ranga B Glacius / Otchłań

Czerpie moc z podziemnych rzek zasilających chłodzenie reaktorów Tempus. Włada lodowatą wodą pod ciśnieniem.

Rola Bojowa: Gejzery lodowatej wody odrzucające wrogów, spowolnienie natarcia i zamrażanie uwięzionych celów.
„Głębiny kryją istoty starsze niż sam Urząd Kontroli.”
Frost Core

Frost Core

Channeler · Konstrukt Mrozu
Ranga A Glacius / Rdzeń

Sztuczny rdzeń temporalny sprzężony z modułem chłodzenia kriogenicznego. Maszyna o bezwzględnej logice.

Rola Bojowa: Promienie zamrażające o nieskończonym zasięgu, pole absolutnego zera i wybuch lodowych odłamków.
„Temperatura zera absolutnego zamraża nawet myśl o ucieczce.”
Morpheus

Morpheus

Channeler · Tkacz Snów
Ranga B Tempus / Hipnoza

Używa oparów Many do wprowadzania wrogów w śpiączkę farmakologiczną. Niezbędny przy cichych aresztowaniach.

Rola Bojowa: Obszarowe uśpienie wrogów (Sleep), spowolnienie czasu reakcji i osłabienie siły woli.
„Sen to jedyne miejsce, gdzie Wyłomy nie pożerają ludzkich dusz.”
Lilith

Lilith

Channeler · Kusicielka Cienia
Ranga B Umbra / Szepty

Uciekinierka z laboratorium Urzędu. Przekształciła eksperymentalne implanty w broń psychotroniczną.

Rola Bojowa: Wyssanie siły woli, obniżenie odporności psychicznej celów i fale mrocznego bólu.
„Urok mroku kusi tych, którzy stracili wiarę w urzędowe obietnice.”
Vlad

Vlad

Channeler · Władca Nocy
Ranga S Umbra / Krew

Nestor frakcji Nocnych Paktów. Pamięta czasy sprzed pierwszego rozpadu Rdzenia Tempus.

Rola Bojowa: Deszcz krwawej many, zamiana w roje nietoperzy (nietykalność) i potężne uderzenia mroczną magią.
„Wieczność to ciężar, którego śmiertelni dowódcy nie potrafią unieść.”
Nyx

Nyx

Shade · Widmo Zwiadu
Ranga A Umbra / Kamuflaż

Agentka zwiadu głębokiego. Niewidoczna dla kamer termowizyjnych i czujników Many. Potrafi przejść przez środek obozu bestii.

Rola Bojowa: Kamuflaż optyczny, likwidacja celów o wysokim priorytecie z jednego ciosu i miny dymne.
„Światło ujawnia twoją pozycję wrogom. Cień jest jedynym prawdziwym schronieniem.”
Agentka Lyenn

Agentka Lyenn

Shade · Inspektor Wydziału Wewnętrznego
Ranga S Tempus / Wywiad

Prawa ręka dowódcy Korra. Bezwzględna, elegancka i doskonale wyszkolona w eliminacji zdrajców w strukturach Urzędu.

Rola Bojowa: Paraliż czasowy, cios w punkty witalne paraliżujący układ nerwowy i wezwanie nalotu taktycznego.
„Oficjalnie ten sektor nie istnieje. Nieoficjalnie — nikt stąd nie wychodzi bez podpisu.”
Selene

Selene

Shade · Cicha Zabójczyni
Ranga B Umbra / Noc

Działa w strefach kwarantanny, gdzie wojsko nie ma wstępu. Likwiduje nosicieli mutacji zanim opuszczą kordon.

Rola Bojowa: Zatrute rzutki, ciche eliminacje i podwyższona szansa na cios krytyczny zza pleców.
„Księżyc w nowiu to najlepszy czas na czyszczenie gniazd zwiadowczych.”
Kira

Kira

Shade · Błyskawiczny Cień
Ranga S Tempus / Przeskok

Eksperymentalna zabójczyni z projektem teleportacji krótkodystansowej. Znika w jednym punkcie, pojawia się za plecami wroga.

Rola Bojowa: Krótki teleport za plecy celu, natychmiastowe podcięcie ścięgien i reset pozycji po zabójstwie.
„Zanim usłyszysz świst noża, twoje serce przestanie bić.”
Zegar

Zegar

Shade · Likwidator Czasowy
Ranga B Tempus / Cykl

Nosi mechaniczny chronometr zliczający sekundy do egzekucji. Działa z zimną, chirurgiczną rutyną.

Rola Bojowa: Znacznik śmierci (po 5 sekundach cel otrzymuje skumulowane obrażenia), spowolnienie ucieczki.
„Tykanie zegara to odliczanie do twojego ostatniego błędu.”
Shakara

Shakara

Shade · Pustynna Żmija
Ranga A Ignis / Pustynia

Wojowniczka z południowych pustkowi, która nauczyła się ukrywać w falach rozgrzanego powietrza.

Rola Bojowa: Ostrza rozżarzone do czerwoności, uniki w kłębach piasku i nakładanie paraliżującego jadu ognia.
„Pustynny wiatr zaciera ślady krwi szybciej niż urzędowy raport.”
Kargath

Kargath

Shade · Zwiadowca Zgliszcz
Ranga B Umbra / Zasadzka

Przemierza ruiny Sektora 4 w poszukiwaniu cennych artefaktów i głów wrogich oficerów.

Rola Bojowa: Zastawianie wnyków z Many, zasadzki z ukrycia i brutalne dobijanie oszołomionych wrogów.
„Zasadzka z ciemności kończy każdą dyskusję o dyplomacji.”
Draka

Draka

Shade · Ognisty Sztylet
Ranga A Ignis / Sztylet

Szybka jak iskra, bezwzględna jak pożar. Uderza w tyły wrogiej formacji i znika zanim opadnie dym.

Rola Bojowa: Seria płonących pchnięć sztyletem, dezorientacja wrogich strzelców i zwinny odskok po ataku.
„Ostrze zatrute jadem skorpiona nie wymaga poprawki.”
Fang

Fang

Shade · Bestia z Kanałów
Ranga B Umbra / Pazur

Zdziczały zwiadowca, który spędził zbyt wiele lat w podziemiach. Walczy zakrzywionymi szponami z Many.

Rola Bojowa: Rozszarpanie pancerza, skok na gardło z cienia i pasywna premia do kradzieży życia w ciemności.
„Kły w gardle uciszają najgłośniejszego generała.”
Varg

Varg

Shade · Wilczy Trop
Ranga B Glacius / Trop

Północny tropiciel polujący na mutanty w śnieżnych lasach otaczających Enklawę.

Rola Bojowa: Zamrażający jad na ostrzach, tropienie niewidzialnych przeciwników i redukcja leczenia celów.
„Węszyłem za wami od granicy tundry. Wasz strach ma specyficzny zapach.”
Shadow Core

Shadow Core

Shade · Rdzeń Cienia
Ranga A Umbra / Bezwład

Eksperymentalny dron skradający się na granicy widzialności. Złożony z czystego antymaterii Many.

Rola Bojowa: Wchłanianie światła w promieniu 10m, eliminacja cicha i zakłócanie łączności radiowej wroga.
„Brak formy fizycznej to najlepszy pancerz przeciwko pociskom.”
Bolt

Bolt

Shade · Elektryczna Iglica
Ranga B Tempus / Iskra

Zabójca uzbrojony w pneumatyczne iglice temporalne. Przebija sploty nerwowe przeciwnika jednym ruchem.

Rola Bojowa: Porażenie impulsowe zatrzymujące ruch wroga na 2s, wysoka penetracja osłon energetycznych.
„Błyskawiczne pchnięcie iglicą paraliżuje układ nerwowy bestii.”
Senna

Senna

Caller · Tkaczka Czasu
Ranga A Tempus / Koordynacja

Młoda obserwatorka o unikalnej zdolności wyczuwania fluktuacji w Wyłomach. Ustawia tempo całego Patrolu Zero.

Rola Bojowa: Manipulacja osią czasu, przyspieszanie sojuszników, spowalnianie wrogich bossów i strefy zwolnionego tempa.
„Każda sekunda na polu bitwy to surowiec, który potrafię zagiąć na naszą korzyść.”
Cassandra

Cassandra

Caller · Bardka Przymierza
Ranga A Lux / Harmonia

Jej głos mobilizuje żołnierzy do walki nawet wtedy, gdy amunicja się skończyła, a pancerze pękły pod naporem bestii.

Rola Bojowa: Pieśni bitewne podnoszące ATK i DEF całego oddziału, redukcja strachu i pasywna regeneracja many.
„Pieśń przymierza spaja rozbity oddział mocniej niż stalowe klamry.”
Gustaw

Gustaw

Caller · Oficer Operacyjny
Ranga A Lux / Dowództwo

Doświadczony strateg sztabowy. Odpowiada za rozkazy taktyczne i dyscyplinę na poligonach Urzędu.

Rola Bojowa: Rozkaz skupienia ognia na jednym celu (Mark for Death), wezwanie wsparcia artyleryjskiego i premia do przełamania.
„Rozkazy taktyczne nie podlegają interpretacji na linii frontu.”
Mirella Dicewright

Mirella Dicewright

Caller · Władczyni Kości
Ranga S Tempus / Los

Hazardzistka z Dolnego Miasta, która zrozumiała, że prawdopodobieństwo to tylko kolejna gałąź Many.

Rola Bojowa: Rzut kośćmi losu: szansa na natychmiastowe potwojenie obrażeń oddziału lub odzyskanie całego paska many.
„Rzut kością nie jest przypadkiem, gdy potrafisz kontrolować grawitację losu.”
Symphonia

Symphonia

Caller · Primadonna Many
Ranga S Tempus / Polifonia

Artystka operowa, której arie wywołują zjawiska rezonansu w kryształach Many, niszcząc wrogie instalacje.

Rola Bojowa: Rezonans akustyczny ogłuszający wszystkich wrogów na polu walki, doładowanie wskaźników Ultimate u sojuszników.
„Muzyka sfer zagłusza ryk bestii i przywraca rytm sercom żołnierzy.”
Zero

Zero

Caller · Łącznik Urzędu
Ranga A Umbra / Zwiad

Oficer łącznikowy Urzędu Kontroli, którego tożsamość ukrywa hełm z polaryzacyjnym wizjerem. Wkracza do akcji tylko wtedy, gdy regularny kordon pęka i trzeba przeprowadzić natychmiastową ewakuację ocalałych rekrutów.

Rola Bojowa: Zarządzanie zasobami pola bitwy, wyłączanie wrogich zakłóceń technologicznych i osłona odwrotu oddziału.
„Jeśli wysłano mnie do waszego sektora, to znaczy, że dowództwo uznało was za straconych. Ja mam inny plan.”
Noemi

Noemi

Caller · Opiekunka Bestii
Ranga A Verdis / Pieśń Lasu

Wychowana w Enklawie. Porozumiewa się ze stworzeniami zmienionymi przez Manę i uspokaja ich szał.

Rola Bojowa: Przywołanie duchów lasu do obrony sojuszników, osłabienie agresji potworów i leczenie obszarowe florą.
„Zew natury wzywa stada do obrony tego, co zostało z lasów.”
Leon

Leon

Caller · Chorąży Patrolu
Ranga A Lux / Chorąży

Niesie sztandar jednostki w samym centrum starcia. Dla rekrutów jego proporzec to znak, że linia nie pękła.

Rola Bojowa: Wbicie sztandaru w ziemię dające stałą aurę DEF i odporności na panikę wszystkim w promieniu 15m.
„Sztandar oddziału powiewa dopóki choć jeden z nas oddycha.”
Dorian

Dorian

Caller · Wielki Pieczętarz
Ranga S Lux / Archiwista

Strażnik zwojów założycielskich Tempus. Zna dawne formuły spętania, które potrafią zamknąć Wyłom od zewnątrz.

Rola Bojowa: Pieczęcie unieruchamiające bossów, ochrona drużyny przed efektami natychmiastowej śmierci i potężne buffy.
„Złote pieczęcie spętają nawet najpotężniejszego demona Wyłomu.”
Damiano

Damiano

Caller · Sygnalista
Ranga B Ignis / Pirotechnika

Odpowiada za flary i sygnalizację polową w nocy. Jedna jego raca potrafi wskazać artylerii koordynaty leża bestii.

Rola Bojowa: Flara oświetlająca demaskująca niewidzialnych wrogów, wezwanie ostrzału rakietowego i zasłona dymna.
„Sygnał dymny oznacza natychmiastowe przegrupowanie na drugą linię.”
Emil Grot

Emil Grot

Caller · Monter Polowy (Ranga E)
Ranga E Tempus / Inżynieria

Zwykły monter z warsztatów technicznych Sektora 7. Podobnie jak Cain nie urodził się z wielką Maną, ale dzięki znajomości mechaniki i sprytnym przekaźnikom potrafi utrzymać oddział przy życiu pod zmasowanym ostrzałem.

Rola Bojowa: Rozstawianie przekaźników rezonansowych, polowa naprawa generatorów tarcz i neutralizacja zakłóceń.
„Nie mam w żyłach płynnej Many, ale mam klucz francuski i sprawny przekaźnik. Zobaczymy, co pęknie pierwsze.”
Reo

Reo

Caller · Matematyk Ognia
Ranga A Lux / Balistyka

Kalkuluje trajektorie pocisków z dokładnością do setnych części stopnia. Koordynuje ogień połączony kilku baterii.

Rola Bojowa: Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne dla całej drużyny o 25%, premia do zasięgu ataków dystansowych.
„Koordynacja ognia to czysta matematyka. Żadnej magii, po prostu kąty i trajektorie.”

Pełny Rejestr 215 Bohaterów z Bazy Danych Silnika

Saga I (Patrol Zero) · Sezon 2 (Elfy & Orkowie) · Sezon 3 (Nocne Pakty) · Sezon 4 (Chrono-Steampunk)

Lp. Bohater & Tytuł Ranga Żywioł Klasa Rola Bojowa
#1
Kael
Kael dps
A LUX STRIKER DPS
#2
Kael: Dziedzic Popiołu
Kael: Dziedzic Popiołu dps
S LUX STRIKER DPS
#3
Lyra
Lyra healer
C LUX MENDER HEALER
#4
Lyra
Lyra healer
A LUX MENDER HEALER
#5
Cassandra
Cassandra support
A LUX CALLER SUPPORT
#6
Rok
Rok dps
S LUX STRIKER DPS
#7
Varn
Varn tank
B LUX WARDEN TANK
#8
Varn: Strażnik Linii
Varn: Strażnik Linii tank
A LUX WARDEN TANK
#9
Senna
Senna support
A LUX CALLER SUPPORT
#10
Dusk
Dusk dps
B LUX SHADE DPS
#11
Zara
Zara dps
B LUX STRIKER DPS
#12
Thane
Thane tank
B LUX WARDEN TANK
#13
Nyx
Nyx dps
A LUX STRIKER DPS
#14
Elara
Elara healer
A LUX MENDER HEALER
#15
Gorak
Gorak dps
B LUX STRIKER DPS
#16
Mira
Mira Organizatorka Podziemi
B LUX CALLER SUPPORT
#17
Solara
Solara dps
S LUX STRIKER DPS
#18
Fenris
Fenris dps
B LUX STRIKER DPS
#19
Ashka
Ashka dps
B LUX STRIKER DPS
#20
Orin
Orin tank
B LUX WARDEN TANK
#21
Vesper
Vesper healer
A LUX MENDER HEALER
#22
Grimm
Grimm support
B LUX CALLER SUPPORT
#23
Halvira
Halvira tank
B LUX WARDEN TANK
#24
Silya
Silya dps
B LUX STRIKER DPS
#25
Bron
Bron dps
A LUX STRIKER DPS
#26
Lumi
Lumi support
B LUX CALLER SUPPORT
#27
Celeste
Celeste support
A LUX CALLER SUPPORT
#28
Kai
Kai dps
B LUX STRIKER DPS
#29
Kato
Kato support
B LUX CALLER SUPPORT
#30
Riven
Riven healer
B LUX MENDER HEALER
#31
Taran
Taran tank
S LUX WARDEN TANK
#32
Veyra
Veyra support
S LUX CALLER SUPPORT
#33
Nerissa
Nerissa tank
S LUX WARDEN TANK
#34
Solarius
Solarius dps
S LUX STRIKER DPS
#35
Lyenn
Lyenn support
S LUX CALLER SUPPORT
#36
Lyenn (Base)
Lyenn (Base) support
A LUX CALLER SUPPORT
#37
Aleksander
Aleksander dps
A LUX STRIKER DPS
#38
Aleksander (Świt)
Aleksander (Świt) dps
S LUX STRIKER DPS
#39
Gustaw Cień
Gustaw Cień support
A LUX CALLER SUPPORT
#40
Mirella Kostkarka
Mirella Kostkarka support
S LUX CALLER SUPPORT
#41
Iwo
Iwo support
C LUX CALLER SUPPORT
#42
Lena
Lena Początkująca Medyczka z Obrzeży
C LUX MENDER HEALER
#43
Timo
Timo Scout z Pękniętym Skanerem
C LUX CALLER SUPPORT
#44
Jax
Jax Kadet Szturmowy z Fabryki
C LUX STRIKER DPS
#45
Mia
Mia Kadetka Zwiadu Cienia
C LUX CALLER SUPPORT
#46
Damiano
Damiano support
B LUX CALLER SUPPORT
#47
Dorian
Dorian support
S LUX CALLER SUPPORT
#48
Noemi
Noemi support
A LUX CALLER SUPPORT
#49
Leon
Leon support
A LUX CALLER SUPPORT
#50
Michael Borejko
Michael Borejko tank
B LUX WARDEN TANK
#51
Sara
Sara healer
B LUX MENDER HEALER
#52
Eliasz
Eliasz healer
A LUX MENDER HEALER
#53
Korr
Korr tank
A LUX WARDEN TANK
#54
Iris
Iris dps
A LUX STRIKER DPS
#55
Zero
Zero tank
A LUX WARDEN TANK
#56
Symphonia: Wirtuozka Świtu
Symphonia: Wirtuozka Świtu support
S LUX CALLER SUPPORT
#57
Maestro Aurelius
Maestro Aurelius dps
S LUX STRIKER DPS
#58
Valerius: Pogromca Wyrw
Valerius: Pogromca Wyrw dps
S LUX STRIKER DPS
#59
Jonasz
Jonasz healer
S LUX MENDER HEALER
#60
Natan
Natan healer
S LUX MENDER HEALER
#61
Igna
Igna healer
A LUX MENDER HEALER
#62
Morvyn
Morvyn healer
B LUX MENDER HEALER
#63
Yuki
Yuki dps
A LUX STRIKER DPS
#64
Darius
Darius dps
A LUX STRIKER DPS
#65
Thornea
Thornea dps
B LUX STRIKER DPS
#66
Aurel
Aurel dps
B LUX STRIKER DPS
#67
Vulkara
Vulkara tank
A LUX WARDEN TANK
#68
Korvin
Korvin tank
B LUX WARDEN TANK
#69
Freyja
Freyja support
A LUX CALLER SUPPORT
#70
Serafiel
Serafiel dps
S LUX STRIKER DPS
#71
Bartolomeo
Bartolomeo dps
S LUX STRIKER DPS
#72
Neru
Neru dps
B LUX STRIKER DPS
#73
Beta
Beta dps
S LUX STRIKER DPS
#74
Grisha
Grisha support
C LUX CALLER SUPPORT
#75
Tova
Tova tank
C LUX WARDEN TANK
#76
Osa
Osa dps
A LUX STRIKER DPS
#77
Nara
Nara support
C LUX CALLER SUPPORT
#78
Jacek
Jacek dps
B LUX STRIKER DPS
#79
Reo
Reo support
A LUX CALLER SUPPORT
#80
Emil
Emil support
E LUX CALLER SUPPORT
#81
Kira
Kira dps
S LUX STRIKER DPS
#82
Zegar
Zegar dps
B LUX STRIKER DPS
#83
Marta
Marta dps
B LUX STRIKER DPS
#84
Aeros
Aeros support
B LUX CALLER SUPPORT
#85
Celestia
Celestia healer
B LUX MENDER HEALER
#86
Skana
Skana tank
B LUX WARDEN TANK
#87
Morana
Morana dps
B LUX STRIKER DPS
#88
Ignatus
Ignatus dps
B LUX STRIKER DPS
#89
Tethera
Tethera support
B LUX CALLER SUPPORT
#90
Balthazar
Balthazar tank
B LUX WARDEN TANK
#91
Kailani
Kailani healer
B LUX MENDER HEALER
#92
Selene
Selene dps
B LUX STRIKER DPS
#93
Eldrin
Eldrin healer
S LUX MENDER HEALER
#94
Faelar
Faelar dps
A LUX STRIKER DPS
#95
Aelwyn
Aelwyn dps
A LUX STRIKER DPS
#96
Sylanna
Sylanna support
B LUX CALLER SUPPORT
#97
Tariel
Tariel dps
A LUX STRIKER DPS
#98
Elentari
Elentari dps
S LUX STRIKER DPS
#99
Valen
Valen tank
B LUX WARDEN TANK
#100
Mirela
Mirela healer
B LUX MENDER HEALER
#101
Kaelen
Kaelen dps
B LUX STRIKER DPS
#102
Lirael
Lirael support
A LUX CALLER SUPPORT
#103
Grommash
Grommash dps
S LUX STRIKER DPS
#104
Gar
Gar tank
A LUX WARDEN TANK
#105
Shakara
Shakara dps
A LUX STRIKER DPS
#106
Rok
Rok healer
B LUX MENDER HEALER
#107
Kargath
Kargath dps
B LUX STRIKER DPS
#108
Mogra
Mogra support
A LUX CALLER SUPPORT
#109
Draka
Draka dps
A LUX STRIKER DPS
#110
Throm
Throm tank
B LUX WARDEN TANK
#111
Zul
Zul dps
B LUX STRIKER DPS
#112
Gila
Gila healer
C LUX MENDER HEALER
#113
Valentina
Valentina healer
S LUX MENDER HEALER
#114
Carmilla
Carmilla dps
S LUX STRIKER DPS
#115
Vlad
Vlad dps
S LUX STRIKER DPS
#116
Draconia
Draconia tank
A LUX WARDEN TANK
#117
Alucard
Alucard dps
A LUX STRIKER DPS
#118
Victoria
Victoria support
A LUX CALLER SUPPORT
#119
Bathory
Bathory healer
A LUX MENDER HEALER
#120
Cassian
Cassian dps
A LUX STRIKER DPS
#121
Seraphina
Seraphina dps
A LUX STRIKER DPS
#122
Morpheus
Morpheus support
B LUX CALLER SUPPORT
#123
Lilith
Lilith dps
B LUX STRIKER DPS
#124
Vincent
Vincent tank
B LUX WARDEN TANK
#125
Lysander
Lysander dps
B LUX STRIKER DPS
#126
Genevieve
Genevieve support
B LUX CALLER SUPPORT
#127
Valerius
Valerius dps
B LUX STRIKER DPS
#128
Silas
Silas healer
C LUX MENDER HEALER
#129
Claudia
Claudia dps
C LUX STRIKER DPS
#130
Malphas
Malphas support
S LUX CALLER SUPPORT
#131
Azazel
Azazel tank
S LUX WARDEN TANK
#132
Ignisius
Ignisius dps
A LUX STRIKER DPS
#133
Belial
Belial dps
A LUX STRIKER DPS
#134
Mephisto
Mephisto support
A LUX CALLER SUPPORT
#135
Asmodeus
Asmodeus dps
A LUX STRIKER DPS
#136
Lilutu
Lilutu support
A LUX CALLER SUPPORT
#137
Bael
Bael tank
A LUX WARDEN TANK
#138
Samael
Samael dps
A LUX STRIKER DPS
#139
Gorgon
Gorgon dps
B LUX STRIKER DPS
#140
Pyra
Pyra healer
B LUX MENDER HEALER
#141
Vepar
Vepar dps
B LUX STRIKER DPS
#142
Dagon
Dagon dps
B LUX STRIKER DPS
#143
Morax
Morax support
B LUX CALLER SUPPORT
#144
Allocer
Allocer support
B LUX CALLER SUPPORT
#145
Murmur
Murmur dps
B LUX STRIKER DPS
#146
Gremory
Gremory support
C LUX CALLER SUPPORT
#147
Lycaon
Lycaon dps
S LUX STRIKER DPS
#148
Fenrir
Fenrir dps
A LUX STRIKER DPS
#149
Skoll
Skoll dps
A LUX STRIKER DPS
#150
Hati
Hati tank
A LUX WARDEN TANK
#151
Luna
Luna support
A LUX CALLER SUPPORT
#152
Ulric
Ulric tank
A LUX WARDEN TANK
#153
Garou
Garou dps
A LUX STRIKER DPS
#154
Greyback
Greyback dps
B LUX STRIKER DPS
#155
Lupa
Lupa healer
B LUX MENDER HEALER
#156
Wulfgar
Wulfgar tank
B LUX WARDEN TANK
#157
Fang
Fang dps
B LUX STRIKER DPS
#158
Varg
Varg support
B LUX CALLER SUPPORT
#159
Kora
Kora support
B LUX CALLER SUPPORT
#160
Beowulf
Beowulf dps
B LUX STRIKER DPS
#161
Rollo
Rollo tank
C LUX WARDEN TANK
#162
Ysolde
Ysolde support
C LUX CALLER SUPPORT
#163
Ignacius
Ignacius dps
S LUX STRIKER DPS
#164
Chronos
Chronos tank
S LUX WARDEN TANK
#165
Omega
Omega dps
S LUX STRIKER DPS
#166
Ignis-Core
Ignis-Core support
A LUX CALLER SUPPORT
#167
Frost-Core
Frost-Core dps
A LUX STRIKER DPS
#168
Aegis-X
Aegis-X dps
A LUX STRIKER DPS
#169
Terra-Core
Terra-Core tank
A LUX WARDEN TANK
#170
Shadow-Core
Shadow-Core tank
A LUX WARDEN TANK
#171
Rust
Rust healer
B LUX MENDER HEALER
#172
Gearbox
Gearbox dps
B LUX STRIKER DPS
#173
Clockwork
Clockwork dps
B LUX STRIKER DPS
#174
Steam-Pipe
Steam-Pipe support
B LUX CALLER SUPPORT
#175
Resonance
Resonance support
B LUX CALLER SUPPORT
#176
Vector
Vector dps
B LUX STRIKER DPS
#177
Tink
Tink support
B LUX CALLER SUPPORT
#178
Bolt
Bolt dps
B LUX STRIKER DPS
#179
Rivet
Rivet support
C LUX CALLER SUPPORT
#180
Tin-Healer
Tin-Healer healer
C LUX MENDER HEALER
#181
Brass-Warden
Brass-Warden tank
C LUX WARDEN TANK
#182
Victor
Victor dps
S LUX STRIKER DPS
#183
Ada
Ada dps
S LUX STRIKER DPS
#184
Baron
Baron tank
A LUX WARDEN TANK
#185
Nikola
Nikola dps
A LUX STRIKER DPS
#186
Vespera
Vespera dps
A LUX STRIKER DPS
#187
Sterling
Sterling dps
A LUX STRIKER DPS
#188
Tesla
Tesla dps
A LUX STRIKER DPS
#189
Zephyr
Zephyr dps
B LUX STRIKER DPS
#190
Magnus
Magnus dps
B LUX STRIKER DPS
#191
Dr. Steam
Dr. Steam healer
B LUX MENDER HEALER
#192
Copperfield
Copperfield support
B LUX CALLER SUPPORT
#193
Steam-Grip
Steam-Grip dps
B LUX STRIKER DPS
#194
Chrono-Eye
Chrono-Eye dps
B LUX STRIKER DPS
#195
Quartz
Quartz tank
B LUX WARDEN TANK
#196
Brass-Lung
Brass-Lung support
B LUX CALLER SUPPORT
#197
Cogsworth
Cogsworth healer
C LUX MENDER HEALER
#198
Astrid
Astrid dps
S LUX STRIKER DPS
#199
Orpheus
Orpheus support
A LUX CALLER SUPPORT
#200
Clara
Clara dps
A LUX STRIKER DPS
#201
Brasswood
Brasswood support
B LUX CALLER SUPPORT
#202
Edison
Edison support
A LUX CALLER SUPPORT
#203
Marie
Marie healer
A LUX MENDER HEALER
#204
Da Vinci
Da Vinci support
A LUX CALLER SUPPORT
#205
Pascal
Pascal tank
B LUX WARDEN TANK
#206
Watt
Watt support
B LUX CALLER SUPPORT
#207
Alan
Alan dps
B LUX STRIKER DPS
#208
Lovelace
Lovelace dps
B LUX STRIKER DPS
#209
Curio
Curio dps
B LUX STRIKER DPS
#210
Steam-Beat
Steam-Beat support
B LUX CALLER SUPPORT
#211
Piper
Piper healer
B LUX MENDER HEALER
#212
Scrap
Scrap dps
C LUX STRIKER DPS
#213
Pip
Pip dps
C LUX STRIKER DPS
#214
Rejentka Safira
Rejentka Safira Arcy-Notariuszka Rodu Valeriusów
S LUX CALLER SUPPORT
#215
Jusuf
Jusuf Uliczny Opiekun Pod Bramą
A LUX MENDER HEALER